Aplikacja mobilna dla partnerów projektu Muzea Otwarte

W ramach projektu Muzea Otwarte powstają e-narzędzia dla partnerów, czyli aplikacja na urządzenia mobilne umożliwiająca samodzielne zwiedzanie obiektów w Skansenie Wsi Pogórzańskiej w Szymbarku (partner Muzeum Dwory Karwacjanów i Gładyszów), Muzeum Nikifora w Krynicy Zdroju, Miasteczko Galicyjskie i Muzeum Pienińskie im. J. Szalaya w Szlachtowej (partner Muzeum Okręgowe w Nowym Sączu), Muzeum Nadwiślański Park Etnograficzny w Wygiełzowie i Zamek Lipowiec, Miejski Dom Kultury w Czechowicach-Dziedzicach, Muzeum Stylu Zakopiańskiego (partner Muzeum Tatrzańskie im. Dra Tytusa Chałubińskiego w Zakopanem), Liptovské múzeum v Ružomberku - Muzeum Wsi Liptowskiej w Pribylinie oraz Oravské múzeum Pavla Országha Hviezdoslava v Dolnom Kubíne.

Aplikacja mobilna to dedykowane narzędzie umożliwiające samodzielne zwiedzanie, wykorzystujące technologię GPS, beacon oraz sieć Wi-Fi. Jest to wyjście naprzeciw oczekiwaniom zwiedzających z niepełnosprawnościami (w szczególności w odniesieniu do osób niesłyszących, niedosłyszących, niewidomych i niedowidzących), a także odbiorców indywidualnych, rodzin z dziećmi. Aplikacja będzie zgodna ze standardem WCAG 2.0 i będzie umożliwiać nawigację osobom z dysfunkcją wzroku.

Do skorzystania z niej będzie wystarczał smartfon lub tablet. Dzięki niej będzie można w przystępny i łatwy sposób zwiedzać samodzielnie.

Do wyboru użytkownik będzie miał następujące ścieżki zwiedzania:

  • ścieżka dla zwiedzających indywidualnych (w języku polskim, angielskim, słowackim)
  • ścieżka rodzinna (w języku polskim)
  • dla osób z dysfunkcją wzroku - ścieżka dla zwiedzających indywidualnie metodą audiodeskrypcji (w języku polskim)
  • dla osób z dysfunkcją słuchu – ścieżka dla zwiedzających indywidualnie w  Polskim Języku Migowym

Ścieżki rodzinne będą zrobione w formie zabaw terenowych podobnych do gier miejskich, wzbogaconych o zagadki w formie pytań testowych, plików audio lub plików graficznych. Odpowiedzi na zagadki będą udzielane w formie wyboru z paru możliwych odpowiedzi lub zeskanowania ukrytego w świecie rzeczywistym kodu QR. Udzielenie prawidłowej odpowiedzi umożliwi użytkownikowi dotarcie do kolejnego punktu.

Prace nad powstaniem aplikacji zostaną zakończone we wrześniu bieżącego roku.

Edukacyjny park historii budownictwa ludowego i maszyn w Szymbarku